문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/전투 규칙 (문단 편집) == 군단, 군대, 선단, 함대 == * 특정 기술을 연구하면 같은 종류의 유닛 두 개를 합쳐 군단이나 선단을, 군단이나 선단에 유닛 하나를 더 합쳐서 군대나 함대를 만들 수 있다. * 유닛을 합칠 때는 레벨이 높은 쪽의 경험치 보너스, 이름만이 남아서 적용된다. 따라서 갓 생산한 유닛을 베테랑 유닛에 합칠 때 효과가 제일 좋다. 양측의 레벨이 같다면 2번째로 선택한 유닛 쪽의 경험치 보너스와 이름이 적용된다. 진급은 조금 다른데, 겹치지 않는 진급은 모두 적용된다. 즉, 각각 왼쪽 진급 트리와 오른쪽 진급 트리를 전부 찍은 유닛 둘을 합치면 두 트리의 진급을 전부 얻는다.[* 예를 들어, 일제 사격 - 화살 폭풍을 찍은 석궁병과 주둔군을 찍은 석궁병을 군단으로 합치면 합쳐진 석궁병 군단은 일제 사격 - 화살 폭풍과 주둔군을 모두 가지게 된다.] * 군단과 선단은 근접 전투력과 원거리 전투력이 10 올라간다. 군대와 함대는 17만큼 올라간다. 이를 위의 전투력 공식과 합쳐서 계산해보면, 군단과 선단은 일반 유닛 1기에 비해 적에게 주는 피해가 1.5배, 받는 피해는 0.67배이다. 군대와 함대는 일반 유닛 1기에 비해 적에게 주는 피해가 2배, 받는 피해는 0.5배이다. * 합친 유닛의 유지비는 합치기 전의 유지비 총합에 비해 살짝 낮다. * 사관학교 건물이 있는 도시에서는 군대나 군단, 항구 건물이 있는 도시에서는 선단이나 함대를 바로 생산해낼 수 있다. 다만 그만큼 생산력이 좀 더 든다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기